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>>ゲームルール
>>基本操作
       十字キー プレイヤーキャラクターの移動
ショットボタン(決定) 通常攻撃(押しっぱなしでフルオート連射)
ボムボタン(キャンセル) ボムを発射
属性反転ボタン シールドの属性変更
ポーズボタン ゲームを一時中断
Esc ゲーム終了
Ctrl ゲームリセット

>>タイトル画面の説明
【 ARCADE 】
 第1ステージから順次ステージを攻略していくアーケードモード。
 選択時はストーリーデモのON/OFFと、初期ランク値(*1)を選択してください。

【 STAGE SELECT 】
 選択したステージのみをプレイできます(アーケードモードで進行したことのあるステージが選択可能)

 プレイするステージと、初期ランク値(*1)を選択してください。
【 OPTION 】
 >>RECODE - スコアランキングを参照します。
 >>REPLAY - リプレイを再生します。
 >>CONFIG - 音量調整と、キーコンフィグを行います。

 *1 「初期ランク」はゲーム中での最低ランクとなります。
>>ゲーム画面の説明
1 FPS値:Frame Per Second
  一秒間に画面が更新された回数です。
2 CHARGE
  敵弾を吸収することでゲージが上昇。
  MAX状態時にボムボタンを押すことでボムが発動します。
3 RANK
  難易度ランクが4段階(EASY/HARD/NOMAL/EXCEED)で表示されます。
  ランクゲージがMAXになるとランクが上昇し、プレーヤーが被弾するとランクは下がります。
  ランクゲージは時間経過で上昇する他、「敵弾を吸収する」「クリティカル攻撃を敵にあてる」ことで急速に上昇していきます。
4 LIFE
  プレイヤーのライフです(初期値5、上限10)
  ライフがなくなるとゲームオーバーになります。コンテニューは3回まで可能。
5 CHAIN
  「敵弾を吸収する」または「敵に逆属性攻撃をヒットさせる」のどちらかを成功させるとカウント開始。
  制限時間内に同様の操作を繰り返すことで上昇していきます。
  チェインは敵を撃破した際のスコアにボーナスとして加算されます。
6 EXTEND
  エクステンドゲージはスコアの上昇に比例して減少し、ゲージがなくなるとエクステンド(ライフが回復)します。
7 SCORE
  獲得したスコアが表示されます。
  スコアは敵を撃破した際のプレイヤーキャラクターとの距離によって変動。
  敵に接近しているほど高得点を獲得できます。
  ボス戦ではボス撃破までにかかった時間が短いほど高得点を獲得となります。
  又、獲得スコアは上記した難易度ランクが上がることで倍増していきます。
8 TIME & BOSSLIFE
  ボス戦の制限時間と、ボスの残りライフ。
>>リザルト画面の説明
1 BASE SCORE
  前ステージまでの累積スコア。
2 THIS STAGE SCORE
  現在のステージスコア。
3 KILLPOINT
  現在のステージで、敵機を撃墜した際の獲得スコア。
  KILL POINTは敵を撃墜した際のプレイヤーキャラとの距離と、ランク値によって変動します。
4 CHAIN POINT
  現在のステージで、チェインによって獲得したスコア。
5 BOSS DUEL POINT
  現在のステージで、ボス撃破によって獲得したスコア。
  BOSS DUEL POINTはボスを撃墜するまでの時間によって変動します。
6 ALIVE BONUS
  残りライフボーナススコア。
7 TOTAL SCORE
  総合スコア。
>>コンフィグの使用方法





   設定変更を行うにはゲームがインストールされた
   フォルダの「config.exe」を起動してください。

   ■スクリーンモードの変更
    ウィンドウモードは環境によっては画面に
    ノイズが混ざることがあります。

   ■音量調節
    BGM、SE、CVの音量を調整してください。


   ■キーコンフィグ

    キー(ボタン)配置を変更してください。

   ■スコア保存名

     戦歴参照、およびリプレイ時に登録される
     プレーヤー名です。
>>前作からの変更点

○新システム「CHAIN(チェイン)」が追加されました。

○新システム「ポイントブランクショット」が追加されました。

○スコアの計算方式を変更しました。

○プレイヤーキャラの通常ショット、及びボムの性能が変化しました。

○ステージ道中の敵配置、敵アルゴリズム、ボス弾幕など、全て一新しました。

○スコアの保存・閲覧機能が追加されました。

○リプレイの保存・再生機能が追加されました。

○逆属性の打ち返し弾が発生しなくなりました。

○敵弾を無制限に吸収することができるようになりました。

○敵との接触してもダメージを受けなくなり、ノックバックが発生するようになりました。

○最終ボスが新しくなりました。

○エフェクトが大幅に変化しました。

○SEの一部が変化しました。

○BGMの一部が新しくなりました。

○ドットの一部が新しくなりました。

 ぶっちゃけストーリーと世界観だけ残して全部作り直しました。
 『eXceed2nd-VAMPIRE-』のリメイク版というより、まったく別のゲームだと考えてもらってOKです。
 動作も比較的軽くなったはずなので、前作が重過ぎて諦めてた人も是非お試しください。


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